18 Outubro 2006

Standard Races - Gnomos

As energias criativas preenchem o íntimo de todos os gnomos. Estas energias tornam todos os gnomos criaturas inquietas e curiosas com uma grande capacidade raciocínio. Oriundos dos montes Nöri cedo os gnomos começaram a dar largas à sua criatividade e num ápice surgiram invenções que se atropelavam umas às outras, cada uma mais deslumbrante que a anterior. Unidos em complexas estruturas familiares, os gnomos são criaturas muito curiosas e com um temperamento quente. Saídos de uma longa guerra civil, criada por um imenso mal entendido, os gnomos estavam unidos sob o estandarte da Confederação de Lumazar. Com um exército equipado com armas poderosas (uma das mais versáteis e famosas, a Manopla Elemental, capaz de ataques devastadores) olham para fora dos montes com intenções dúbias…

• + 2 Intelligence, -2 Wisdom: Gnomes have a great intellect but they don’t have much common sense.

• Small-size: As a Small creature, a gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.

• Gnome base land speed is 20 feet.

• Low-light vision: A gnome can see twice as far as humans in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. They retain the ability to distinguish color and detail in these conditions.

• Weapon Familiarity: Gnomes may treat gnome hooked hammers, gnome swordcatchers and energy gauntlets as martial weapons, rather than exotic weapons.

• +2 racial bonus on Listen skill checks: Gnomes have keen hears.


• +4 racial bonus on Craft (all) skill checks: Gnomes are master crafters.

• Energy Mastery (Ex): Gnomes learn how to master the energies that fill their bodies into a defensive ability. At level one he must choose an energy type (acid, cold, electricity, fire and sonic) and gain thereafter resistance to energy 10 (he ignores the first 10 points of damage of the chosen type each round) to the chosen energy type.

• Favored Class: Artificer. A multiclass gnome artifice class does not count when determining whether he takes an experience point penalty.

14 Comments:

At Segunda-feira, Outubro 30, 2006, Blogger JBento said...

A energy resistance foi alterada em 3.5 (que eu assumo que estejas a usar já que mencionas Tome of Magic). Agora funciona contra cada golpe/spell ao invés de cada round.

 
At Segunda-feira, Outubro 30, 2006, Blogger JBento said...

Favoured Class: Artificer. Vais permitir Artificers? Pela minha experiência Artificers sõo demasiado poderosos. Aconselho-te a manteres-te afastado de Eberron, Forgotten Realms e Oriental Adventures, visto que todos esses materiais são bastante broken. Eu nunca permito nada disso quando sou DM... Por outro lado este é o teu mundo, e portanto, a escolha é sempre tua.É só a minha opinião (baseada na experiência)

 
At Segunda-feira, Outubro 30, 2006, Blogger Nazgul said...

Quanto à energy resistance, guiei-me pelo d20sdr que está actulizado para 3.5 mas posso estar enganado.Tenho que confirmar isso. Se efectivamente dor a cada golpe/spell terei que diminuir o valor dado.

Quanto à outra questão, sim vou permitir artificers bem como warforged, changelings e shifters.
Vou permitir algumas coisas "orientais" mas não do oriental adventures.
Já agora pprque consideras Eberron, FR e OA broken?

Obrigado pelos comentários
:)

 
At Segunda-feira, Outubro 30, 2006, Blogger JBento said...

Eu também permito as três raças, já que também aparecem no MMIII.
Quanto aos broken:
Eu costumo jogar DD em Coimbra, onde todos nós trabalhamos geralmente para characters que, não sendo broken (até porque o DM já vai avisado e, portanto, pede as nossas builds logo ao início e bane umas poucas) andam pelo muito, muito high-powered. Eberron e Oriental Adventures são os únicos livros banidos outright.
De Eberron só tenho o campaign setting, portanto só vou comentar o que lá vi - mas só por esse, Artificer é nitidamente hiper-poderoso, especialmente se for warforged. A tua capacidade de fazer todos os items com desconto e sem gastar feats é bastante boa. Combinada com as infusions é ridiculamente poderosa: já vi um artificer que, a 4º nível tem um Diplomacy modifier de TRÊS dígitos (sim, isto significa acima de +99). Os warforged são também bastante bons só admitindo o campaign setting, com habilidades superiores à média, objectos mágicos mais baratos e uma PrC cinco estrelas. Nem quero imaginar o que entrou nos outros livros...
Oriental é ridículo do princípio ao fim: todas as classes são muito mais poderosas que qualquer outra de outros livros, especialmente se fores Evil... Foi com este livro EXCLUSIVAMENTE que fizeram um character (17º lvl) que todos os combates dizia: "Wail of the Banshee, DC 76. Para o caso de rolares um 20 (que é a ÚNICA maneira de sobreviveres) podes fazer reroll... até cinco vezes.
Forgotten Realms tem PrC (não todas, mas a grande maioria) também quase imparáveis: Spelldancer (acordo, levanto-me, danço 10min: para o resto do dia tenho Divine Power, Righteous Might, mais 6 ou 7 feitiços que eu até acho giros), Telflammar Shadowlord (que faz 3 full attacks/round), Maul of Silvanus (full druid caster, fast healing, super-maul, +6 Con, natural armour), só para mencionar algumas. E nem vou falar do feat Initiate of Mystra, que faz o clérigo imortal (sim, imortal) a menos que estejas a lutar contra a própria Mystra (sem problemas contra o resto do panteão)...
Mas como eu disse, é o teu mundo, e também pode ser que seja eu que esteja mal habituado com a malta de Coimbra. Só te estou a alertar para as possiblidades

 
At Segunda-feira, Outubro 30, 2006, Blogger Nazgul said...

Banir coisas logo à partida é realmente fruto de mais experiências...

De Eberron também só tenho o campaign setting. Não posso confirmar se efectivamente o artificer é assim tão poderoso (na minha opinião claro está) pois nunca vi nenhum em acção mas pelo que li não me parece que seja assim tão disruptive...tenho que ver um em jogo para poder julgar melhor essa situação. De qualquer modo a classe enquadra-se exactamente no papel que pretendo dar aos gnomos e vou mantê-la como favored class. Se verificar que efectivamente é muito poderosa pensarei noutra alternativa ou em qualquer tipo de modificação à própria classe.
Um Diplomacy modifier de TRÊS dígitos???em nivel 4?? Com que infusion???podes explicar melhor como ele conseguiu isso??

Quanto a Oriental é um setting do qual gosto bastante embora também nunca tenha usado nada de lá nem tenha jogado nele, tirando em edições mais antigas. Estamos a falar do livro Oriental Adventures da wizards, certo? É que não me lembro de ver em nenhuma spell list o Wail of the Banshee... a não ser nas parte do taint/maho.
Um Wail of the banshee, aparentemente at will, é realmente abusado. Podes especificar como se consegue isso apenas com o core de Oriental??

Forgotten e as PrC... :) tenho alguma aversão a PrC e como tal as que vou permitir no meu mundo vão ser muito bem estudadas antes de serem aceites, mas isso é lá mais para a frente.

:)

 
At Segunda-feira, Outubro 30, 2006, Blogger Nazgul said...

Já checkei o Resistance to Energy e efectivamente tens razão, o SRD parece estar desactualizado neste campo.
Tenho que estudar melhor o valor da resitência, 10 parece-me um pouco alto se funciona conta todas as origens...huummm...talvez 5+nível?

:)

 
At Quinta-feira, Novembro 09, 2006, Blogger Dwarven Master said...

Por falar em banir "cenas", eu c/o DM (Dungeon Master), pessoalmente bani Psionicos (razão: nao gosto deles e da filosia de jogo), outro banido foi o feat "Vaw of poverti" (razão: Jogem c/ um gajo que faça um monk e lhe ponha esse feat, e ao fim de 1/2 sessão de jogo vocês têm vontade de esganalo (o jogador)

DM

 
At Sexta-feira, Novembro 10, 2006, Blogger Nazgul said...

Não tenho qualquer problema com psionicos, é simplesmente outra forma de "magia" que está a milhas da brutalidade de edições anteriores.
Experimenta a jogar um para veres por ti... ;)
Quanto ao Vow of Poverty, nunca o vi em jogo, mas como DM simpático que sou até sou rapaz de o permitir em Arcana... (EVIL GRIN)

Uma restrição engraçada até seria permitir o VoP, excepto a Monks...
Tal como o paladino é um conceito de personagem que deve ser discutido entre DM e jogador para ser se ambos estão confortáveis com o que o outro pensa da classe/feat.

:)

 
At Sexta-feira, Novembro 10, 2006, Blogger JBento said...

Na verdade, o charcater mais potente com o VoP é o druida, não o monk (hmmm... Wild Shape). De qualquer modo, um character com VoP numa campanha que cumpra os wealth-by-lvl guidelines tem aproximadamente menos 25% de tesouro que devia ter (façam as contas, ou procurem a thread nos boards da WotC), e a campanha one jogo com um VoP é SEVERAMENTE Monty Haul (personagens de 4º nível com $$$ de 7º - SEM VoP ninguém me parava). Há quem diga que os feats bonus são demasiado poderosos, mas como 90% dos exalted feats são uma treta (oooh, sou um pirilampo)...
Pela 4753451237461326398ª vez, Psionics 3.5 NÃO é overpowered. Sim, os teus powers são melhores que os spells NO MOMENTO em que os ganhas, mas basta fazeres quatro combates num dia e estás lixado - o consumo de powerpoints para manteres os teus powers a nível competitivo é demasiado elevado

 
At Sexta-feira, Novembro 10, 2006, Blogger Nazgul said...

>>Psionics 3.5 NÃO é overpowered.

Apoiado e subscrito!!

:)

 
At Segunda-feira, Novembro 13, 2006, Blogger Dwarven_Sage said...

Ta bem... Mas nao gosto dos Psionicos, e c/o DM NAO os permito nas minhas campanhas...

(Parece prepopente, e é mas eu não gosto deles)

 
At Segunda-feira, Novembro 13, 2006, Blogger Nazgul said...

>>Ta bem... Mas nao gosto dos Psionicos, e c/o DM NAO os permito nas minhas campanhas...
>>(Parece prepopente, e é mas eu não gosto deles)


É quase o mesmo que eu dizer que não gosto de anões e não os permito na minhas campanha...
Tou a brincar!! Lol
Acho que se o DM ou os jogadores não se sentem confortaveis com o sistema não o devem usar.
Acho contudo que deverias jogar com um, como jogador, talvez um psychic warrior, e depois tirares as tuas conclusões.

Just a tought...

:)

 
At Terça-feira, Novembro 14, 2006, Blogger JBento said...

psychic warrior é, na verdade, mais forte q psion (só aquela dimension door, lol) em certas situações, já que abdica dos long-range damaging powers e de grande parte dos miscellaneous powers para ganhar algum staying power de um melee-oriented character. Não é tão poderoso em combates individuais mas consegue aguentar mais encounters/dia

 
At Terça-feira, Novembro 14, 2006, Blogger Nazgul said...

A ideia era o sr. dwarven_sage tentar jogar com uma personagem longe de um "spellcaster" puro-> psion, uma vez que não o vejo a fazer isso... :)
Potências de classes à parte é claro.

 

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